采访即将上线Oculus的3A游戏『 Obduction』联合创始人Rand Miller


Cyan 开发团队。


经过好几次推迟发布,Obduction终于姗姗来迟,现在Obduction可以使用Oculus Rift支持。两个月前,Obduction推出了PC版,但毕竟是团队第一次开发VR游戏,开发人员需要更长的时间。此次VR游戏发布之后,我们与工作室的联合创始人Rand Miller谈论了这个过程,以及他对虚拟现实的想法。


未知领域


Miller用三个字总结了将Obduction带到Oculus Rift的整体体验:“VR很难。”和Oculus Rift或者HTC Vive上的许多其它游戏一样,Cyan勇于创新,努力开发VR版本的PC游戏。当VR游戏版本延迟发布时,工作室说,它需要更多的时间“获得更多的优化和界面抛光”。Miller说,“优化”指的是游戏的整体表现。


“运行VR版本需要更多的动力和更高效的模型。好比你正在使用两个显示器,那么必须匹配更高的帧率,才会获得舒适的体验,“他说。


游戏UI也需要调整,因为它不仅需要适应Xbox控制器,还需要适应Oculus遥控器。根据Oculus Touch控制器的发布日期,我问了下在游戏发布时是否能支持控制器。 Miller是这个项目的负责人,但他却回答说请继续关注。



导航问题


然而,对于Miller和Cyan团队来说,当他们为游戏设计VR:导航时遇到了一个更棘手的问题。在E3,我了解到Cyan为游戏打造了两个导航系统。你可以在世界各地自由旅行,有些类似于传统的第一人称体验,或利用“节点模式”,这个类似于Cloudhead游戏的“眨眼”系统。最终版本中这两种方法都有,但是Cyan也决定在开始游戏时将节点模式作为默认选择。 Miller认为主要原因是玩家都很喜欢自由漫游的体验。


“自由漫游真的很有趣,那种VR游戏感觉很畅快,”他说。“但它是把双刃剑,因为如果你不小心,新手玩家会有不舒服的体验。所以风险很大,因为他们可能会有恶心感,以后再也不碰游戏。


然而,Miller决定在游戏中留下自由漫游选项,这样玩家可以自主选择洪拉斯世界的探索模式。



“已经有了[PC版本],我们不想让它太重,”他说。“对于那些能够玩转的人来说,这很有益。不论在虚拟世界还是现实世界,这个东西都很好用。”


Cyan的VR前景


Cyan目前只有一款VR游戏,并不算实现了虚拟现实。一些玩家可能会发现,这个游戏是Oculus Rift独有的VR,即使它的大型、可互动世界HTC Vive也适用于HTC Vive。对于Miller来说,Obduction的房间规模体验的想法很有趣,但开发人员必须投入更多的时间,显然他们目前时间不充足。


“房间规模的体验很不可思议,也具有挑战性,因为它是在不属于你的地方崭露头面。根据你的导航和房间大小,你可以移到墙上,窥视另一边,”他说。“我认为我们要做的是,当人们身处虚拟世界中时,他们会尊重物理世界中没有的限制。虽然有挑战,但奖励丰厚。你必须让你的世界变得更好。我们还必须想办法隐秘,不让普通玩家上当。”


尽管前面有挑战,但Miller胸有成竹,相信他的工作室不久就可以打造新的VR游戏。对Miller和Cyan其他人员,VR指日可待。


“我们很兴奋,”他说。“我看到很多东西瞬间即逝,但当你进入VR,它就像有一股魔力把你深深吸引。尽管事实上它仍然很笨重,但你还是可以发现它神奇得像灵感迸发。我们在Cyan想做的是在迷失的世界里构建新的世界。对我们来说,VR显而易见。以非VR方式尝试这些体验是很愚蠢的。但坦率地说,VR是我们的未来。我们都已参与。


然而现在,粉丝可以通过传统的PC或Oculus Rift探索Hunrath。该团队目前正在测试Mac版本的游戏,他们计划发布修补、改进和新功能的更新版。之后,Cyan将把注意力转向一个早期想法,为下一个项目创造基础。



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