在美国的独立开发者讲述VR游戏开发的成本

最近,一些人在讨论关于VR游戏资金的问题,钱从哪里来、游戏成本是多少等等。这个讨论主要围绕着从Oculus这样的公司收到的钱,以及如何使用这些钱。在VR行业工作非常耗钱,开发人员也需要钱去生活。而且由于现在VR行业中资金有限,我们必须去寻找资金。几个月前,我甚至写了VR游戏开发的困难。

 

然而,VR游戏开发商提供的职位中,没有人真正仔细分析制作一个VR游戏的成本。 可以理解,许多人都签了保密协议,不能透露这些信息。有些人担心他们的谈论会产生不好的影响,担心它可能会破坏各种事情。幸运的是,我可以谈论金钱和制作虚拟现实游戏的成本,所以我会介绍我公司第一个游戏Light Repair Team#4的成本。



开始之前,先说点事情

 

在我们仔细谈论之前,我确实需要提供一点关于光修复团队#4的背景(因此称为LRT4)。首先,在2016年年初,我花费了14个星期完成了LRT4绝大多数(如95%)工作,都是我自己进行编程和艺术设计。我从我的好朋友和Eerie Bear Games的联合创始人Noah Rojahn那里得到了一些帮助,John Dekker和Ed Harrison为我们的预告片和游戏背景音乐制作了几首音乐曲目。Noah已经做了很多。他也是我们新游戏的唯一程序员。

 

其次,这个游戏是HTC Vive Launch的标题。它也被当作新闻发出去了,并在“检查这些VR游戏”的页面。除此之外,我们也在几篇文章中出现,被提及了很多次,它主要还是 “你现在可以玩这里的所有游戏,!”列表的一部分。

 

第三,游戏是由我自己资助的。这意味着游戏的所有成本以及与游戏相关的事情都由我和我的个人储蓄支配。我掌控自己的时间。这意味着我基本上把自己奉献在了工作上。这听起来像一个奇怪的概念,但它绝对可以帮助您理解和计算游戏开发的成本。你应该总是为自己或他人支付你/他们为你做的工作。



实际成本,正确和错误的方式。


我把成本分为两种。首先,我们要看看是否支付自己的(有点低)每小时的费用,就像自由职业者一样。我知道,这绝对不是一个预算游戏方法。但是,我将囊括所有的内容。

 

其次,我将不安正常方式来计算游戏成本,就像我把游戏投向Valve或Oculus用以筹的资金。这是我所理解的每个人都应该使用的方式。

 

第一,每小时收费(错误的方式,值得一提)

 

所以,让我看看支付自己的和诺亚超低的自由职业者40美元/小时的费用(这是非常低的。请参阅2014年Gamasutra薪水调查)

 

14周的开发x每周40小时x $40.00 USD /每小时= 22,400美元(这包括原型设计和艺术)


5小时(Noahs的工作时间)x  40.00美元/人民币= 200美元

 

设立公司的费用+法律程序= 3500美元

 

服务器成本10 / 月 x 3个月(我们使用Digital Ocean)= 30.00 美元


调试两个音乐曲目的费用=〜3,000美元


总成本? 29,130美元

 

对于一个有大约70分钟内容的游戏,使用非正常的预算方式。像我提到的你不应该这样预算游戏。这种方法更难以管理和跟踪,因为游戏开发周期可能在每小时级别是不可预测的。 它可能需要一个月的时间,但该月有多少小时? 这很难说。你不应该这样预算游戏。 还需要考虑其它事项; 即使合同规定员工每小时得到40美元,他们实际上只能获得30 美元,因为在美国自由职业自由的税收至少是他们收入的25%。所以永远不要看这样的游戏开发预算。

 

其次,以实际的方式预算(正确的方式启动)

 

让我们看看人们实际上是怎么做的。此外,我们只是对此做出假设,希望避免争论,Noah提供了5小时的免费时间。


〜4个月x 10,000 USD美元(每个开发*) = 40,000美元


设立公司的费用+法律= 3,500美元

 

服务器成本$10美元 / 月 x 3个月= 30.00 美元


调试两个音乐曲目的费用=〜3,000美元


总成本? 46,530美元

 

这更接近一个实际的预算游戏。

 

*此值是许多预算建议的标准,因为它涵盖了所有必要的事项(税收,保险),并增加了一点浮动空间。

 

但等等,还没算完!

 

糟糕! 我忘了一些东西!比如:创建和维护一个办公室,因为不是每个人都在家里工作(这些都是粗略的估计)。

 

一个VR工作站的平均成本= 1500 美元

 

Vive或Rift的成本(如果你没有得到开发套件)= 600美元~ 800 美元。

 

办公室租赁成本(根据位置)= 500美元/月-5000美元/月

 

网络成本= 110 美元/ 月 – 180美元 /月

 

每台设备的桌椅=  1,000美元


办公用品=〜150美元 /月


其他工具=〜250 美元/月


我没有计算软件Unity Pro、Maya或任何其他的许可费。

 

因此,如果Noah和我不在家工作的话,那就需要从头开始建设办公室,总成本可能是这样。我们将假设我们有免费的开发套件:

 

2台计算机= 3000美元

 

办公室1年租金= 6000美元- 60,000美元

 

1年互联网合同= 1320美元- 2160美元

 

办公家具= 2,000美元

 

办公用品= 150美元


3个月的其他工具=〜750美元


总计介于13,220美元- 68,060美元之间。

 

那么,我们卖出多少分游戏才能收回成本? 税费、虚幻引擎版税支付和Valve的折扣,我们只得到总收入的60%。因此,对于以全价(7.99美元)出售的每分游戏,我们将获得约5.20美元。所以,用“错误”预算 -需要卖出 5602分游戏。与“正确”预算方法 – 需要卖出8,949分游戏。通过Steam上实际的销售情况来看,这个数字可能会更高。

 

虚拟现实

 

LRT4赚多少钱?

 

公司销售了约2,300套和收入大概约14,000美元(不包括我们必须支付的税费和其他使用费)。 如果你看看甚至“最便宜的”预算方式,你最不应该使用的方式,但它仍然不盈利。此外,在4月推出Vive之后,我们在接下来的几个月内推出了更多的更新 - 所以之后又投入了许多钱,我甚至都没有说明。

 

现在,这只是我们的游戏 - 其他游戏有不同的预算,但我敢肯定,他们很多都没有回本。即使Survios宣布它几个月前赚了一百万美元,我会惊讶他们是否真的盈利了。

 

我已经在冒风险了。实际上,每个VR开发者都在冒着风险。对我们来说,它没有在经济上成功,对于其他人,我相信也是如此。从商务人士的角度来看,VR开发者很愚蠢、很鲁莽。对于VR,真的美丽。如果你想在VR领域取得成功,你100%需要花费那些费用。如果人们不鲁莽的话或者如果也没有像Oculus或英特尔这样的公司向开发商投钱来缓解金融风暴,那么VR将不会持续太久。

 

下一次你看到开发者宣布他们成为了Oculus独家,或者已经收到来自公司的钱,所以他们可以在游戏中宣传他们的产品,或者无论下一步发生什么,请记住这一点:他们不是伤害消费者,他们只是想自己在VR领域获得成功。



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