想要在开发VR游戏上赚钱真的很难-一位国外游戏开发者如是说

虚拟现实发展的悲观现实是,盈利仍然是一个捉摸不定的梦想。现在市场上有三种主要的头盔,我们现在应该是VR开发的全盛时期,但是Eerie Bear Games团队的Joe Radak在Medium周五的一个帖子中可以看出,如果你把赌注全压在它,很可能会竹篮打水一场空。

 

这个警告值得注意。Radak的益智游戏《灯光维修队4(Light Repair Team #4)》是HTC Vive推出的游戏之一,甚至现在绝大多数的Steam评论都支持这个游戏。许多帖子声称拼图游戏有点太简单,Radak自己也说只需要70分钟就能完成,但不管怎样,至少这不是个糟糕的交易,因为Radak始终收取8美元的费用。


但到目前为止,Radak已经在该项目上损失了超过三万六千美元。不受到保密协议的约束,这些沉默的开发者们都是进行平台独家交易,Radak发布的此帖也算是给他人一些前车之鉴。他的做法也算是为有些人提供了模板,特别是那些认为只用雇佣一两个工作人员在家里的电脑上工作(本质上也就是Eerie Bear Games团队的做法)就可以自动盈利。

 

Radak完全靠自己为游戏开发获得资助,并且他的确这样做到“比如95%”的工作都是他自己搞定的,但他的文章也体现出如果他向Valve或Oculus拉赞助的话,他的项目会是什么样子。最便宜的费用就是服务器的成本,三个月内只需要30美元。但是(即使以花费Eerie Bear Games团队中 Noah Rojahn的自由时间来计算),在四个月内就要支付给开发商4万美元。假设公司花费额外的3,500美元,并且调试两个音乐曲目再花费3,000美元。这样一来,就是$ 46,000。


为《Light Repair Team#4》发行的预告片。资料来源:Fr0z3nR


但他指出,还有其他费用要考虑,特别是对于拥有办公室的其他开发商们来说,两台电脑需要3000美元,办公室需要500美元到5000美元,甚至每月需要110美元才能获得好点的网。

 

除此之外,Eerie Bear Games团队还需要向政府缴纳税款,并向Epic Games提供使用虚幻引擎的版税,更不用说Valve本身在Steam上从每次的销售中的提成了。


“所以,每个游戏以全价售出($ 7.99 USD),我们可以得到约5.20美元,”他说。 “所以,“错误的预算”是[Eerie Bear需要销售] 5,602个才能[赚取利润]。而正确的预算则表明需要销售更多- 8,949个

 

在大型的HTC Vive发布之后,《Light Repair Team#4》售量达2,300,总收入为税前14,000美元。Radak说,即使他们设法将预算保持在不切实际的低水平,《Light Repair Team#4》仍然没有获得利润。更糟糕的是,这个数字在随后几个月的Eerie Bear Games团队努力没有将其提高。

 

关于发行游戏的高投入方面,我们觉得2,300套已是一个非常低的销量了,《灯光维修队4》的做法也有诸多不妥,营销策略也匮乏。这就是虚拟现实发展面临的另一个问题:即使在所有的主要头盔发布后,许多美国人甚至对此一无所知。 事实上,根据Parks Associates的一项新研究,63%的美国人要么对虚拟现实不熟悉要么一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买头盔有兴趣。这种情况下,即使是最好的游戏也不难以赚钱。

 

别的开发者的心声也莫过如此。 Radak写这篇帖子的前一天,Rocketwerk的Dean Hall在Reddit上写了一篇冗长的帖子,介绍他为Vive研发“Ammo”的麻烦,特别提及了要保护在平台上已经采取独家交易限制游戏的开发者们。Radak撰文的部分原因是为了支持Hall的说法的真实性,即这样的交易通常是打破VR发展的唯一方式。

 

“没有钱赚,”Hall说。“我不是说'像赚买法拉利那么多的钱”,我的意思是“赚保本的钱。”人们谈论开发商们从Oculus / Facebook /英特尔那里赚到好多钱,你看他们已经卖完产品,赚了个盆满钵满,都能去买一个岛了。而现实是这些开发者之所以和他们达成交易,是因为这是他们的游戏走出来的唯一方式。



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