Mix Reality的可视化UI设计


增强和混合现实技术正在迅速发展,消费者设备也是如此。但是,人们如何与他们新型数字生活互动? 设计师Ben Frankforter提出了几个观点,帮助实现他所谓的“混合现实iPhone”的想法。

 

文章由Ben Frankforter所著

 

Ben Frankforter是一位热衷于通过积极体验连接消费者和服务的设计师。在过去的10年,他设计并领导小型团队创建品牌、家具、室内设计和应用程序。我最近在BillGuard担任产品设计主管,现在正在研究混合现实的用户界面。

 

虽然虚拟和混合现实体验是大势所趋(我们已经在电影中看到了很多很酷的例子),但我觉得缺乏实际交互模式。我们还没有看到iPhone的混合现实,所以我决定探索混合现实的用户体验和界面美学,并与社区分享我的想法。我的目标是鼓励其他设计师在MR接口上思考和分享想法。

 

在人的一生中,我们获得了与环境互动的技能。正如Bret Victor解释的,通过操纵满足我们需求的工具,我们可以放大自己的能力。我们每天执行数千次这样的操作,所以才感觉到自然。良好交互设计的属性是采用自然用户界面:那些对用户不可见的,并且在我们学习时保持不可见。这些接口的示例包括语音识别、直接操纵和手势。

 

作为实体的应用


首先,让我们先看一个自然交互的实例:浏览唱片



我认为这个交互非常有趣,是因为下面几点:

 

直接操作目录

浏览时对进度的感知

被选物体的可视化

划过的物体存储空间最小化

 

我正在思考应用这些原则的方式,在混合现实环境中为浏览和启动应用程序设计交互。

 

APP设计卡片



在这种情况下,应用卡片以栈的形式堆放,并且放置在用户的视角下比较舒适的范围。这个视角下,用户可以一览堆栈中的全部应用,调出想要的那个应用,并启动。

 

由于在虚拟环境中,应用卡片可以变成任何形状,可以从手持式虚拟设备扩大到浮动虚拟屏幕。


应用之间切换

 

打开和关闭应用程序的方式很有趣,但如何在他们之间切换呢?

 

受Chris Harrison研究的启发,我探索了一种使用简单的拇指手势在应用程序和视图之间进行切换。这种操作很简单,甚至闭着眼睛也能完成,这要归功于两个因素:本体感觉(对身体部位的位置和重量的知觉)和触觉反馈(用于皮肤的接触和摩擦)。



由于拇指在索引上滑动所产生的摩擦,我们才能感觉到连续的触觉反馈。

 

利用触觉和视觉反馈的本体感知能够轻松地在视图之间切换。

 

工具及控制

 

尽管左手控制基本导航,但右手可以通过使用虚拟工具自由地执行其他操作。操作的结果显示在用户前面的虚拟显示器中。



一个现成的平面并不是总是出现在环境中,并且为了能够与任何环境交互,用户应该使用其他类型的手势。比如在空中的手势可以完成构造想要的照片。




发表评论

评论