采访VR游戏公司Two Bit Circus


我们LA Creator照片系列的这种技术带你进入Two Bit Circus。

 

Two Bit Circus由Brent Bushnell和Eric Gradman二位在2012年创立。 Gradman是一个机器人专家,还是一名发明家和前马戏团表演者。Bushnell是一位工程师兼企业家,同事还是Atari创始人之一Nolan Bushnell之子。

 

2012年晚些时候,Bushnell 和Gradman带来开始生产Nancy Bennett。 Bennett是一位娱乐行业的资深人士,在电影、电视和音乐领域有着长达27年的丰富经验。第二年,他们一起实现了一个重要的里程碑,即成功完成了一个Kickstarter活动。该活动成为公司颇具重要意义的活动:Steam Carnival。



二人在街市LA一个巨大的艺术家复合体开始了Two Bit Circus。Big Top是一个大仓库,里面装满了零件、玩具、游戏、实验、设计师、工程师和专业jugglers。 这是Steam Carnival背后的团队,以及各种户外品牌活动和发明。 他们称自己是待出租的想象人。



欢迎来到Big Top

该公司从一开始就一直从事VR领域的工作,四年前他们还在为Dave&Busters设计虚拟现实设备。但在2014年,Bennett被任命为首席内容官,并开始建立一个专门的虚拟现实团队。今天,该团队有20名多位员工和一个令人印象深刻的VR品牌激活阵容。在这里你可能已经读过几个他们在2015年用NFL和IndyCar为Verizon制作的触觉安装故事。



Two Bit Circus首席内容官,Nancy Bennett

2016年,他们与三星合作,模拟了里约奥运会的篮球体验。他们还为KCRW的Sound in Focus制作了一场NAS音乐会,还有一些与Google Daydream合作的作品,包括NFL Immersed和rag&bone。除了所有这些,他们还与各种YouTube创作者合作过,通过Google Jump学习和探索新的捕获技术。



Two Bit的Jake Sally带别人体验三星奥运

同时,Nancy Bennett已成为VR行业最受人尊敬的创意领导者之一。我们与她详谈了她建立团队的经验,她是怎样在洛杉矶这个VR内容创作的中心保持领先地位的经验。Nancy实际上为她的团队并没有超越自身,而是随着行业的发展保持领先地位而感到自豪。她将Two Bit Circus的成功归功于实现创新与需求之间的平衡。



Nancy Bennett用VR团队成员Sam White来展示她的实力

对于Two Bit Circus VR团队来说,他们需要设定目标和解决问题。例如,当一个机构想要一个IndyCar模拟器,他们知道他们想要用触觉座椅拍摄3D 360°画面达到最大化沉浸效果。当时这种技术不存在,但他们知道这一切都是可能的。 所以他们建立了一个定制的相机和气动驾驶舱。从那时起,他们就开始打造了大量的2D和3D相机、定制拼接硬件、360°实况流软件以及用于无人机、玩具车和水下摄像机套件专用的稳定和旋转工具。




他们最知名的技术开发于2015年,当时他们设定的目标是让很多人同时享受游戏体验。那时还没有人把VR头盔同步以便玩家同时观看。所以他们开发了自己的SyncStart技术,以实现多人同时观看。

 

Two Bit Circus的独家SyncStart技术

Bennett说他们没有想推出自己的拼接软件,或者为世界其他地方提供摄像机,或者建立同步盒(他们常被问道)。但是,由于他们对这项技术有了深刻理解,而且其他人正在开发自己的相机和编写自己的拼接软件,那么Two Bit Circus就可以专注于实现所有这些元素之间的交互。

 

除了他们的技术力量,使VR团队在Two Bit Circus公司突出的是几十年的电影制作经验。Bennett相信他们在洛杉矶这样的城市发达的原因在于他们的技术和内容创作已经成熟,有了自己的专栏,这就是他们成功的原因。同一家公司的制作人、文案撰稿人、设计师和技术人员之间各自的想法很快就会汇聚在一起。她说:“技术就是创意的产生,不能把它们分开思考。最酷的事情就是这样发生的。”

 

展望未来,Two Bit Circus VR团队很乐意继续打破内容创作的界限。我们参观工作室时,该团队正在为一家大型电影制片厂制作幕后项目,结合了互动VR、360°视频和摄影测量。期待从其工作室、音乐项目和国际业务中看到更多的原创IP。Bennett对那些想要在2017年进军VR的人们的建议是“行动起来”。为自己设定一个目标,解决遇到的问题。如果需要榜样,只要看Nancy Bennett和Two Bit Circus的VR团队就够了。



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