KwikVR又一个可以兼容HTC和Oculus的无线配件

云计算专业公司Scalable Graphic将在下周拉斯维加斯的CES上展示一套无线VR配件,这套配件可以同时适配HTC Vive和Oculus Rift。

 

正如我们在此前的CES VR回顾中所述,无线VR似乎是下周拉斯维加斯CES展示的重点。既然消费者VR已经推出并且进入人们的生活,通过对硬件进行升级、修改或者增加外围设备使VR体验更好,这一重要改变也许只能在下一代身上发生。对许多人而言,存在感方面的最大提升(现在两个平台都已经配置跟踪运动控制器)将是减少VR硬件和PC之间的噪音。所以您需要安装无线视频压缩和USB传输系统。为此,许多公司,比如QuarkVR、Nitero、TPCast和新公司IMR都努力在2017年将消费者(或产消者)设备推向市场。

 

而最近,这场游戏的加入者就是Scalable Graphic,一家原本致力于GPU云加速的公司。他们最近刚刚发布了KwikVR,一套可用于HTC Vive和Oculus的无线传输压缩系统,将能同时支持Oculus Rift和HTC Vive。此外,该公司将在下周在CES上展示新硬件



很多公司正在开发方案,(比如即将出售的TPcast),KwikVR包含一个可穿戴的接收单元(比如连在皮带上),与VR头盔相连的接口,包括两个USB接口和一个HDMI接口。发射端直接与电脑相连,把压缩的视频传输到接收单元,再通过HDMI传到头盔显示器上。

 

头盔的数据数据再次无线发送回主机,连接无线控制器时是双向工作。KwikVR使用的是5Ghz,显然是在WIFI的环境下即可使用,这意味着它(假设工作效果很好)比TPcast的方案更优雅比,而后者依赖于WiGig 60Ghz发射机和接收器附带的产品。至少从理论上说,从最近推出的IMR的方案来看,KwikVR将适配您现有的5Ghz网络硬件。然而该公司表示,该产品将配备自己的WiFi路由器(以及您电脑背面的HDMI加密狗) - 可能是为了确保结果一致。



KwikVR声称能适配Oculus Rift和HTC Vive,支持本地2160 x 1200的分辨率(每个头盔都有2 x 1080 x 1200 OLED面板),运行速度90Hz,有12ms的额外延迟。因此,此处的关键将是为了维持高要求的VR视频流,压缩阶段图像质量的降低大不大。IMR展示了一些令人印象深刻的结果(虽然有些伪影)和我们最近报道的95%的压缩率,所以比较系统应该很有趣。

 

整个设备由16100毫安的电池供电,据说充一次电能玩4个小时游戏。时间很好。

 

KwikVR进入市场之前能否战胜其他方案现在还说不准。我们将尽力在下周的CES上找出尽可能多的方案,测量每个方案的折中点和性能。无论如何,在一个领域内看到这么多的竞争说明前景很好,只是几年前,这个领域似乎还遥遥无期。



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