CES实测Intel’s Project Alloy VR一体机

作者:Ian Hamilton•2017年1月5日

 

英特尔的Project Alloy是一款原型VR头盔,拥有世界上最具影响力的科技公司的重要新功能,我们刚刚在CES上第一个试用了该产品。

 

Alloy与Facebook Oculus的Santa Cruz原型属于同一个独立类别,这意味着您在头上佩戴的硬件不仅包括显示器,还包括渲染和位置跟踪技术。这些都是VR工作的基本部分。与Oculus Rift和HTC Vive不同的是,Project AlloyVR一体机无需外部硬件、传感器或摄像头。



英特尔的合作伙伴已经开始生产Alloy的开发套件。该公司预计到今年年底这款一体机将成为一种消费产品。于英特尔而言,这就像是一场激烈的比赛。因为微软已经宣布合作伙伴可以使用为HoloLens开发的跟踪技术。这个关键技术是微软研发多年的一个优势产品。Facebook和谷歌(以及许多其它公司)正在这方面努力以赶超微软。走进混合现实时代,如果英特尔想以这项技术来巩固制造商的基础技术供应商地位,它需要一个合作伙伴可以建立Project Alloy和跟踪技术的坚实平台。

 

那么这款VR一体机如何运行的呢?我是世界上唯一尝试过Facebook原型和英特尔原型的人之一,所以我有一些他人没有的观点。然而,我对每个头盔的体验时间非常有限,而原型正在不断发展,所以我的印象非常带有主观色彩。还望大家在阅读时记住这一点。

 

英特尔合并现实

我无法对英特尔的技术作出太多的结论性陈述,但是它不会提供像下面“合并现实”视频中所描述的任何一种体验倒是真的。



相反,我在体验Project Alloy时觉得“漂移”现象很严重。如果是我在上面的视频中穿着Project Alloy原型,我就不会从门中穿过。


英特尔说,它使用技术扫描房间时头盔呈开机状态,但在我的演示中,它已经预先扫描。这个扫描过程应该允许软件动态模拟自己的房间的物理几何。



在我的演示中,我通过头盔看到的世界是这样的:房间中心的一个物理桌变成一种发光的能量门户,而周边的家具变成了箱子。没有墙壁,周围环境变成了一个在沙漠中的平台,类似于VR游戏《Hover Junkers》,我可以自由地在平台上走动。

 

我不记得在Santa Cruz演示中的房间中间有一个物理对象,所以这里没有比较点,但在Project Alloy演示中,当我在房间里移动时,这个对象的位置漂移很远。 这意味着桌子和其虚拟对应物的相对位置“漂移”分开。 结果:我撞到了桌子。 我可以伸手触摸它,但我的触摸感觉告诉我,触摸对象离我有一英尺。英特尔暗示说漂移现象可能是由房间里的人数有关。



我手里拿着的控制器能力跟踪有限,标准的Daydream控制器只有三个自由度。 我可以上下左右移动,但如果我想来回移动的话,虚拟世界中则没有反应。然而,不同于Daydream的是我的头可以来回移动。这意味着在我尝试的游戏中,空中攻击者来了,你需要将控制器指向入侵者,并拉动触发器发起射击。

 

当我跑出来时,额外的弹药也到了,我能够伸手而不是用控制器去抓住它。然而,我需要靠近弹药才能抓住它,感觉挺直观的。英特尔说,它们还在CES提供了一个单独的演示,控制器实现完全自由跟踪,但我没有机会尝试这个。

 

虽然后面有电池,前面有处理器,但是头盔的重量控制的很好,佩戴在脸上没有压力感。把我的手放在前面的表面上方悬停半英寸,可以感觉到头盔散发的热量。 佩戴VR一体机玩了一会会后,即使我变现并不怎么活跃,我的脸上还是开始冒汗了。英特尔将其归因于其界面覆盖面部导致脸部没有空气。


Facebook的Santa Cruz与英特尔的Alloy


虽然我的演示体验已有好几个月,但是我觉得我尝试的Alloy原型比Santa Cruz 重。然而Oculus的演示似乎环境更粗糙。这是很有道理,因为Alloy是PC的近亲,由英特尔打造,而Santa Cruz原型是其移动Gear VR和Oculus Rift的混搭。

 

在我的演示中,Santa Cruz只有一个明显的追踪障碍,但是问题不大,但是如果英特尔演示中没有明确指示的话,定点漂移将很困难。总的来说,我发现自己在佩戴Alloy时非常胆小,因为害怕撞到什么东西,而佩戴Santa Cruz时我却能自信地从房间的一侧走到另一侧,因为房间是空的。

 

英特尔表示,该技术的消费产品重量会变轻,并且几乎所有方面都会得到改进,还以“数小时”的电池寿命为目标。我们将跟进更多演示,看看英特尔VR相关的其他技术,我们将尽快跟进更长的视频,但坦率地(或兴奋地)说,如果它今年就能推出消费者产品,那我会很惊讶。



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