Lumus把FOV 55度的AR显示器做到了2mm以内

2017年的CES上,Lumus展示了一款全新的增强现实显示屏,采用波导光学方案,把镜片做到了 2mm 以内,FOV 55 度,能为智能眼镜提供更宽的视场。

 

Lumus是位于以色列的 AR 眼镜光学方案厂商,自2000年以来一直在研发波导式 AR 光学方案。该公司开发了一种独特形式的波导技术,具体是通过特殊镜头的微型投影仪投射图像,并且通过计算机将图像进行透明化处理,使得用户能够直接获取画面信息。多年来,该技术主要应用于军用和其他非消费者领域。

 

但是,随着消费者对虚拟和增强现实的兴趣日益增强,Lumus最近还完成4500万美元C系列风险融资,推动该公司的技术早日进入消费领域。

 

Lumus公司总裁Ben Weinberger说:“Lumus决心通过向几个关键领域提供一系列光学显示器从而进军消费者AR市场。



本周在CES 2017上,Lumus使用Maximus原型机展示了FOV为55°的AR眼镜。视场角高达55°,令人印象深刻。对于那些我们习惯了90+度VR头盔的世界,55度可能听起来很小,但实际上在一个高度紧凑的光学系统中实现这个水平的视野很难。Meta具有领先的90度视场,但需要相当大的光学。Lumus的55度视场来自Lumus把波导光学方案镜片做到了2mm以内。至关重要的是,你也可以让你的眼睛非常接近Maximus光学,也就能满足增强现实头盔的眼镜尺寸。



与公司其它集成到开发套件产品的光学引擎不同的是,Maximus安装到位,看不到任何跟踪(虽然Lumus的核心在光学引擎,而不是整个AR头盔)。

 

安好设备,看看里面,我看到一条动画龙在会议楼顶翱翔。视图非常清晰,对于AR头盔而言,感觉还像有沉浸的潜力。然而,对比度似乎不是很好,有明亮的白色区域。图像也有银色全息质量。这可能意味着缺乏动态范围,或者在该演示中显示器没有调整环境光。Maximus光学引擎的亮度似乎也是其卓越的品质之一,即使没有添加任何调光镜头来减少环境光,图像也很清晰明亮。最终,Maximus光学引擎能力给我留下深刻印象。假设显示系统没有重大缺陷,这种波导技术似乎可以成为非常紧凑的AR眼镜的基础,其尺寸类似于普通眼镜(这是AR产业长期以来一直试图实现的目标)。



我在Maximus看到的图像是1080p,55度视野相当清晰,虽然Eli Glikman博士说,分辨率只能在将图像传送到光学微型的显示器上使用。有了更高分辨率的微显示器(如Kopin的新的2k x 2k模型),缩放图像保真度很有可能实现。

 

Glikman说,Lumus Maximus在准备实现产品化之前还有大约一年的研发时间,但他表示,今年的合作伙伴公司将会推出基于Maximus的产品原型。

 

简洁的原型



为了证明公司的光学引擎能够带来眼镜尺寸的AR头盔,Lumus还展示了他们称为“Sleek”的原型头盔。它使用公司的一些其他光学引擎,具有较小的视野,但它能显示令人印象深刻的小外形。


运行详情

 


lumus-maximus-optical-engine实际上是一个非常棒的物理技术,将光线传送到一个苗条的玻璃,然后当你需要它的时候,它就从玻璃里弹出。

 

正如在2017 CES上所展示的那样,Maximus光学引擎依赖于光学元件上方笨重的电子元件,有一对用作光学元件光源的微显示器,每个显示器的图像被拉伸和压缩,使得图像可以沿着透镜的顶部发出。结合光学和我们的理解Lumus的专有技术 - 使用一系列棱镜状结构在玻璃中向用户的眼睛反射注入光的某些部分。 在这个过程中,图像被重建为微显示器的源(有点像预扭曲视觉的过程,以消除头盔镜头的扭曲)。

 

随着Lumus在波导光学领域的进步,再加上今年在CES上看到的其他令人印象深刻的微显示器的进展,似乎轻量级增强现实主义硬件的实用日常解决方案即将诞生。2018 CES可能会是增强现实的一个迷人的里程碑。



发表评论

评论