电影人Steven Soderbergh认为VR对于电影叙事无效


2017年11月6日,华盛顿州西雅图,编剧Ed Solomon(左)以及导演兼制片人Steven Soderbergh独家首此发表对于HBO推出的新电视项目《Mosaic》的看法。 (图片由FilmMagic / FilmMagic提供)

 

奥斯卡获奖导演Steven Soderbergh一直在推动电影制作的发展,比如他的经典影片《性爱、谎言和录像带》和《毒品网络》,再比如他与HBO合作,为《Mosaic》推出了一款iOS应用软件,观众可以在上面观看剧集、决定剧集内容,影片主演莎朗·斯通,该软件将在本周发布。

 

那么,也就是说这位大导演正在研究虚拟现实,是吗?事实上,并非如此。

 

本周Soderbergh HBO西雅图办公室举行的一个活动中被问及虚拟现实,他表示:“我希望能缩短虚拟现实,因为VR对于电影叙事无效。这种叙事需要1015分钟的时间,才能让观众产生沉浸式体验,如果叙事时间过长,就没有什么用了。所以说,你需要放弃太多的东西,而这些对于观众锁定叙事来说至关重要。”Soderbergh 说,他们面临的首要问题就是虚拟现实中没有反向拍摄。这是一种拍摄技巧,观众置于角色位置,直接面向另一个角色,然后还可以转换角度,从另一个角色角度回顾第一个角色。

 

对于这个话题,他的看法如下:

反向拍摄,并体验主角正在经历的故事是视觉叙事的基础,不能反向拍摄,你的叙事时长不能超过1015分钟。这就是游戏和故事的区别。作为导演,这是他面临的一个问题。

 

现在,还有一个问题就是,也许他们以后会把这个问题弄清楚,但是你已经把剪辑镜头从我身上移开了。我不能用蒙太奇手法。这是一个严峻的问题。你主要谈论的是一个舞台,一个360度的舞台,你实际上谈论的是把某种东西作为一个戏剧作品。你不能用电影的方式去思考。

 

我看到VR,然后还去体验了,在游戏方面,VR很不错。对于这些短暂的沉浸式东西来说很不错,但长篇叙述呢? 现在,在我看来,如今的VR技术还是有着不可逾越的障碍。

 

这听起来像是对科技行业的挑战呢!有谁能迎接这个挑战,满足Steven Soderbergh的要求,打造出一种长篇叙事的虚拟现实体验呢?

 

关于Soderbergh 关于技术和电影制作的更多内容,请查看我们之前关于他的Mosaic iOS软件的故事,其中还包括本周在HBO活动上Soderbergh 和编剧Ed Solomon 的交谈细节。


发表评论

评论